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浅论游戏性及改进方案:吃鸡爽在哪(系列1)

2018-03-06 林中笋 GameRes游资网


前言


本文仅代表个人观点,欢迎指正。(写的比较简略见谅)


本人20多年资深游戏迷,主流pc端竞技游戏均有较好水平。最近被拉入吃鸡坑了,虽然工作比较忙,也玩了有300+的游戏时间了,最高纪录是6把吃4把鸡。


一、游戏玩法概述


1-4人组队,100人从飞机上跳伞进入游戏大地图中,最终杀光其他所有人活下来的一组人获得胜利。


地图中存在各种建筑,建筑中藏有枪械和装备,玩家可拾取并武装自己,并使用枪械攻击其他人,夺取其他人的枪械和装备。(fps的玩法)


每隔几分钟会在地图上形成毒圈,毒圈之外的玩家会持续受到伤害。通过不停的缩小毒圈,达到不断的压缩可生存范围从而决出最终胜利者的目的。


二、玩家视野解剖乐趣点


1)跳伞


飞机的路线是随机生成的,在穿过地图时,可以选择任意时间,脱离飞机,脱离飞机后的跳伞过程与真实跳伞雷同,可选择不开伞滑行,也可选择直接开伞飘行。


1.1)乐趣点


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选择降落点:越靠近航线、越资源丰富的点人越多,自己从其中获胜的概率越低,如何选择与自己能力相近的点,并存活下来是选点的核心策略。(不排除有专门为练枪的往人多的地方跳的)


跳伞能力:看谁先落到指定地点是考验操作和判断的一大能力,只有先落地进屋子拿枪的才能在短兵相接之中获得绝对优势。


空中欣赏美景:不可否认,没几个人会有真实跳伞的经历,所有在空中欣赏俯视大地的美景确实是一大享受,玩游戏游戏的画面与品质起着关键的作用。(还有策略是在空中等别人先落地,然后自己选一个没人落的位置)


与队友协作:多人玩时一般会由一人作为主决策,其他跟随,在协作时也会产生很多矛盾与乐趣,多人选点时也会有分配的落点不一样的情况。


分析敌人:这个高端了,会分析敌人的落点和敌人的走向,自己队伍避开强大敌人的方向,实现自我存活时间更久,或者去阻击资源丰富的敌人,比如说守桥。


2)落点收集&短兵相接


在降落以后迅速拾取枪械和装备,干掉附近的敌人。


在低端局或者说非比赛局来说,落地之后的几分钟是死亡率最高的时间,也是玩法第一个高潮点。


2.1)乐趣点


拾取与反应速度:更快的反应与拾取速度,在对战中占有优势。而在不断游戏中磨练自己的熟练度。


地图熟悉程度:地图建筑和地形的构造、刷枪点的位置的了解,对短兵相接的具有极大帮助。所以一般新手都喜欢只跳一个地方。


近距离对战能力:枪械的掌握程度,走位的掌握程度,进展策略的掌握程度。


观察:周围跳了几个人,各自去了哪个位置活动?在你的收集路线上是否有人。


聆听:中高端技巧。听脚步声音,知道附近敌人的具体位置,从而做出反应。


配合:与队友配合,集中优势兵力干掉敌人。或是埋伏在哪里,队友还有分工,谁来负责放哨。


3)前中期策略抉择


更换收集地点: 在收集完成周围的地点后,选择下一个收集地点,在途中可能会遇上敌人。


伏击其他敌人:在进圈的必经之路上,或者直接在搜索过的防区中伏击其他敌人,抢夺其他敌人身上的资源,消灭其威胁。



3.1)乐趣点


决策能力考验:考验指挥者的决策能力,在不减员的情况下获得最大的资源。


中距离作战能力考验:大部分在中距离作战的情况下,对枪击毙对面。


埋伏与反埋伏能力:在别人躲在角落或者你必经之路的情况下,你如何反埋伏或者干掉对面。单人的时候有时候越阴险越容易取胜,先发现对面的人占绝对优势。


4)中后期进圈策略


在后面毒圈越来越痛的情况下,如何选择进圈路线与方法是能否吃鸡的关键。


4.1)乐趣点


决策能力考验:考验指挥者的进圈路线和团战的决策能力。是先进圈,还是后进,是否去阻击其他进圈者,还是在哪里躲起来。


正面硬实力:在正面冲锋中展现的硬实力,包含枪法,身法,雷法等。因为在生存空间压缩的情况下必然会遇到越来越多的敌人。


前面的积累的资源:在前面积累的枪械和装备会在这个阶段转化成优势。


5)决赛圈


当你意识到进入决赛圈只剩下10以下人的时候,你会想我好强,100个人中我才是优胜者,我要获得最终胜利,不由的心跳加速,获得快感。


5.1)乐趣点


观察能力:考查眼力和听力,对地形的判断力,能够帮助你知道敌人在哪里。


正面实力:短中距离的情况下,你可能会被几方面攻击,隐藏好自己并尽快击毙敌人。


运气:在决赛圈,一个好的毒圈,可能会决定这把最终的胜利者。打防守的优势太大了。


写的不全,懒得细致分析了,大概看下吧,又不是职业玩家,不需要了解那么细致。


三、游戏核心优势


1)高度仿真


从人物、场景、建筑、枪械、玩法、故事、操作、感觉、声音等各方面,高度仿真。你会发现你融入到了游戏当中,你就是那个特种兵,在一次大逃杀中成为最终的优胜者。


当然在仿真的中会加入很多必要的游戏性设置,比如说加血,比如说救队友。这样才会更加好玩。


1.1)枪械&装备


枪械的手感比其他fps游戏仿真度和手感更接近真实。后坐力、横向力、高倍镜、远距离子弹延迟等让玩家很难掌握。


3种雷的使用,不同枪械的优劣点和使用技巧。



1.2)人物&场景&建筑


很真实,就感觉自己就生活在这个岛上,特别是躲草丛也是一大特色,很考验眼力。


1.3)战术真实度


在地图中你可以采用任何战术,现实中一样。


躲在房子里面阴别人,多人分开冲锋,有人掩护有人冲锋,1人放哨,4车组成车墙,手雷轰炸……


多变、真实的战术性,极大的自由度,让游戏有无限的可能。


2)随机性


一万盘,每一盘的体验都是不同的。才会让玩家不停的玩下去。


飞行路线的随机性、装备车子刷的随机性、玩家的随机性、玩家抉择的随机性、枪弹道的随机性、空投的随机性、轰炸的随机性、毒圈的随机性、队友的随机性、降落地点的随机性、对战的随机性……


比其他游戏更多的随机性和自由度,每盘的体验千变万化,玩家更愿意重复玩。


3)熟练度


拳头大大说的什么,熟练度在游戏中的核心作用哈,每个人在不断体验游戏的过程中提高自己的熟练度,从而获得快感。


这款游戏上手门槛很高,游戏深度很深的一款游戏。


收集的熟练度、地形的熟练度、对战的熟练度、策略战术的熟练度、配合的熟练度、操作的熟练度……举个例子歪头射击,你都要练多久才能真正掌握。


每一种熟练度需要花费你大量的时间去练习,而游戏是不提供专门的练习场景的,所以你在体验乐趣的同时,其实各方面的熟练度提升的速度有限,这就促使你为了吃鸡更加勤奋的进行游戏。


4)协作与竞争


竞争:同时和90+个人竞争,首先每个人都会有不同的想法,让竞争更有趣,然后在你吃鸡的时候因为竞争的人数很多,让你会产生更强烈的快感。


协作:如果仅是单人模式,是达不到如此高度的。单人、双人、4人模式会产生不同的生态和有区别的游戏乐趣。而游戏中协作的内容是相当丰富的,就像是和老友参加了一场战争的洗礼。玩家在交流与社交中形成与队友、游戏的牵绊,会让游戏走的更远。


5)整体玩法机制


大逃杀的玩法机制是独创和有趣的,符合了玩家的心流曲线。大体成紧松紧的波动。过程中不断的有随机惊喜,而且思考和战术层面丰富,每一盘都有不同的体验。


fps百人同地图同时竞技在国内来说也是首款游戏。


四、游戏主要劣势


1)上手门槛太高


不是一般的高,只有核心的fps迷才会成为吃鸡的核心玩家。要掌控的东西太多了,又太真实,容易死。


这游戏主要还是靠老玩家带新玩家入坑,要是光靠自己是很难摸索清楚的。


看几个武器配件都看的眼睛花分不清,搜房子搜的头晕,地图太大太复杂……


2)外挂太多


中国的打不过就开挂已经成为习惯,入境中国的游戏很多大作都是被外挂毁掉的,程序哥给力啊。


屡禁不止,严重影响核心游戏用户的体验,变成比拼外挂的游戏。比如说我进去就用ak狂扫,爆头扫死所有人。


3)服务器延迟高


近战时人物是瞬移的,伤害判断延迟很严重,往往自己先开枪,延迟后自己先死。


而且容易崩溃,中国玩家涌入后,有时候服务都连不上。


已经被无数中国玩家吐槽服务器垃圾了。


4)机器配置要求高


好机器和差机器玩游戏两个天地。中国机器的配置却普遍比较低。


5)内置社交系统垃圾


和陌生人组队过的人一起再次进行游戏的途径太小,如果加入游戏内置的很好的社交系统、交流社区等,会提升极大的层次。


五、游戏进化方向


可以选取如下方向的几点进化。


1)降低上手门槛


在不影响现有高端玩家体验的情况下降低上手门槛的难度很大。(我是不愿意接受的!)


我的建议是用另外一种玩法来降低难度。(还有吃鸡手游,靠你了)


2)程序给力


优化优化再优化。优化哪些?全面优化,这么赚钱了这么火了,钱都花哪去了。


还有加入好的社交系统。我和陌生人组排后有加好友,再次组排的需求。建群聊天也有需求的。不要老是让玩家去现实中找吃鸡的队友,成本很大的。


3)武器装备更新换代


武器、装备、车辆,更强更变态,更多样化,加入其它武器类别,火箭筒可不可以有。


不过这都是慢慢换代的后文了,期待中。


4)场景地图换代


地图丰富度增加,群岛图,热带雨林,大山的怀抱,丘陵,月球表面,人类的地图好像很多啊……


可以自由选择想要进的地图,没人玩的地图自己想办法优化。


5)人物特色化


可以玩人物特色化,人千百种,有些在一方面强势,有些在另一方面强势,这样组队更具有倾向和挑战性。比如力量型:枪械抖动减小;速度型,奔跑速度加快;肉盾型,血上限增加……


什么鬼,还要花钱解锁,别来中国这套,很坑钱的。


6)更真实化


现在应该就是朝着这方向去的。


加入风速?天气?


加入流血状态,残血残废状态。


让游戏无限贴近真实。


7)玩法丰富化


Cs原来只有一种模式,现在各种模式齐开,玩家可以找到自己最心仪的模式去玩。


但是招牌不能丢,品种丰富些会锦上添花。


扩招点人,叫另外一组人去做扩展玩法撒。


7.1)国战


如果50人打50人那是什么场面同志们。我不管是夺旗、杀元帅、剿灭地方所有单位。国战打起来,这不是模拟现代战争么,这太可怕了,太真实了。


这里考虑同频人数的问题,分不同的进攻点,然后进行人流的导向就行了。


还有程序也要给力。


7.2)人数变化


期待8-10人小分队,真实一个班的人,如何安排和运作,这更加贴近了真实,矛盾、协作、掩护、分推等等套路将会更加精彩。极大的考验了人和人之间的配合能力。就想打游戏和踢足球的配合一个感觉了。


7.3)借鉴其他fps玩法


对冲模式一定要有,近战模式,手枪模式,rpg模式,打僵尸模式……


什么鬼,你说我们游戏的优势?更贴近真实有没有,直接随意拉过来一票人。这个火的程度。


还有弄几个低端的玩法,低端玩家都可以先拉过来一大票,然后慢慢培养出来。


同志们,当然要免费,不免费怎么吸引低端玩家?先免费试玩3个月,不怕他们进来了不进坑。


8)比赛&直播


这个做起来,是一条已经很成熟的生态链条了。


9)手游


手游定位要很低端和容易上手才行,能砍的就砍,后面有时候再弄篇文章写写自己认为手游该怎么搞。(就应该有自己的观点是吧,玩吃鸡手游玩的少,因为玩pc吃鸡的有点受不了手游的操作,捡枪都捡不到,吐轻点大神门)


六、结语


希望中国的游戏界越来越好,生态也要越来越好。


吃鸡还会大火很长时间的,打击外挂的力度加大,这游戏只可能被外挂毁掉。


以上纯属个人观点,未经过仔细推敲,欢迎吐槽。


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